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仿AS语法来写HTML5—第5章,Graphics绘图

作者:睿美印象网站建设工作室  发布日期:2012-11-17
canvas本身就是一个Graphics,可以直接进行绘图
在actionscript里面,每个Sprite都有一个Graphics,Shape我先不考虑了,它更容易实现些,
在Html5中,绘图都是绘在同一个canvas上面的,所以我们现在需要考虑两个问题,
1,如何把每个Sprite里的Graphics在不同的时刻,画在同一个地方
2,因为我们现在在不停的刷新页面,所以如果我们用Graphics绘图,那么它也需要不断的刷新

那我现在依然先假设,每一个Sprite储存的Graphics,只保存一些绘图的命令,而这些绘图命令绘图的时候,全都绘在canvas上
那么按照假设,我需要一个保存这些绘图命令的数组或者类
我现在建一个LGraphics类,这个类里面应该包含绘图指令,和show方法

JavaScript Code复制内容到剪贴板
function LGraphics(){  
        var self = this;  
        self.type = "LGraphics";  
        self.color = "#000000";  
        self.i = 0;  
        self.alpha = 1;  
        self.setList = new Array();  
        self.showList = new Array();  
}  
LGraphics.prototype = {  
        show:function (){  
                var self = this;  
                if(self.setList.length == 0)return;  
                //绘图  
        }  
}  
 
我在绘图的时候,把绘图指令全部添加到setList里面,然后调用show方法,进行绘图
另外还有一个showList,用来保存绘图的区域,作用一会就知道了
下面来解决指令如何储存的问题
给LGraphics添加方法

JavaScript Code复制内容到剪贴板
drawLine:function (thickness,lineColor,pointArray){  
                var self = this;  
                self.setList.push(function(){  
                        LGlobal.canvas.beginPath();  
                        LGlobal.canvas.moveTo(pointArray[0],pointArray[1]);  
                        LGlobal.canvas.lineTo(pointArray[2],pointArray[3]);  
                        LGlobal.canvas.lineWidth = thickness;  
                        LGlobal.canvas.strokeStyle = lineColor;  
                        LGlobal.canvas.closePath();  
                        LGlobal.canvas.stroke();  
                });  
        },  
        drawRect:function (thickness,lineColor,pointArray,isfill,color){  
                var self = this;  
                self.setList.push(function(){  
                        LGlobal.canvas.beginPath();  
                        LGlobal.canvas.rect(pointArray[0],pointArray[1],pointArray[2],pointArray[3]);  
                        if(isfill){  
                                LGlobal.canvas.fillStyle = color;  
                                LGlobal.canvas.fill();  
                        }  
                        LGlobal.canvas.lineWidth = thickness;  
                        LGlobal.canvas.strokeStyle = lineColor;  
                        LGlobal.canvas.stroke();  
                });  
                self.showList.push({type:"rect",value:pointArray});  
        },  
        drawArc:function(thickness,lineColor,pointArray,isfill,color){  
                var self = this;  
                self.setList.push(function(){  
                        LGlobal.canvas.beginPath();  
                        LGlobal.canvas.arc(pointArray[0],pointArray[1],pointArray[2],pointArray[3],pointArray[4],pointArray[5]);  
                        if(isfill){  
                                LGlobal.canvas.fillStyle = color;  
                                LGlobal.canvas.fill();  
                        }  
                        LGlobal.canvas.lineWidth = thickness;  
                        LGlobal.canvas.strokeStyle = lineColor;  
                        LGlobal.canvas.stroke();  
                });  
                self.showList.push({type:"arc",value:pointArray});  
        }  
三个方法分别是画一条线,一个矩形,一个圆
因为我储存的指令是function
所以,我绘图的时候,可以直接调用方法
所以,将show方法稍作修改

JavaScript Code复制内容到剪贴板
show:function (){  
                var self = this;  
                if(self.setList.length == 0)return;  
                var key;  
                for(key in self.setList){  
                        self.setList[key]();  
                }  
        }  
这样绘图类就完成了,完整类一会儿请看源代码
接着,在LSprite的构造器里面加上self.graphics = new LGraphics();就可以随时进行绘图了
代码如下
JavaScript Code复制内容到剪贴板
backLayer = new LSprite();  
        addChild(backLayer);  
        //画一圆  
        backLayer.graphics.drawRect(1,"black",[20, 20, 150, 20],true,"#cccccc");  
        //画一个矩形  
            backLayer.graphics.drawArc(2,"black",[100, 100, 50, 0,2*Math.PI,false],true,"#FF0000");  
        //画一条线  
        backLayer.graphics.drawLine(2,"#FF0000",[200, 20, 100, 50]);  
其实,还缺点东西,因为鼠标点击LSprite判断的时候,我只判断了LSprite里保存的bitmap等,如果LSprite里面绘了图,点击的时候,也应该响应鼠标事件的,所以需要判断点击的位置是否在绘制的区域
其实,也简单,给LGraphics添加一个ismouseon方法,来判断是否被点击就可以了

JavaScript Code复制内容到剪贴板
ismouseon:function(event,cood){  
                var self = this;  
                var key;  
                for(key in self.showList){  
                        if(self.showList[key].type == "rect"){  
                                if(event.offsetX >= self.showList[key].value[0] + cood.x && event.offsetX <= self.showList[key].value[0] + cood.x + self.showList[key].value[2] &&   
                                        event.offsetY >= self.showList[key].value[1] + cood.y && event.offsetY <= self.showList[key].value[1] + cood.y + self.showList[key].value[3]){  
                                        return true;  
                                }  
                        }else if(self.showList[key].type == "arc"){  
                                var xl = self.showList[key].value[0] + cood.x - event.offsetX;  
                                var yl = self.showList[key].value[1] + cood.y - event.offsetY;  
                                return xl*xl+yl*yl <= self.showList[key].value[2]*self.showList[key].value[2];  
                        }  
                }  
                  
                return false;  
        }  
showList里面保存着绘图的区域大小,现在派上用场了

JavaScript Code复制内容到剪贴板
init(80,"mylegend",800,480,main);  
  
var backLayer;  
function main(){  
        legendLoadOver();  
          
        backLayer = new LSprite();  
        addChild(backLayer);  
          
        //画一圆  
        backLayer.graphics.drawRect(1,"black",[20, 20, 150, 20],true,"#cccccc");  
        //画一个矩形  
            backLayer.graphics.drawArc(2,"black",[100, 100, 50, 0,2*Math.PI,false],true,"#FF0000");  
        //画一条线  
        backLayer.graphics.drawLine(2,"#FF0000",[200, 20, 100, 50]);  
        //鼠标点击判断  
        backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown);  
}  
  
function onmousedown(event){  
        alert("isclick");  
}  


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