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HTML5版3D实验室七:锥

作者:睿美印象网站建设工作室  发布日期:2012-11-06
一.简介
圆锥,数学领域术语,有两种定义。

解析几何定义:圆锥面和一个截它的平面(满足交线为圆)组成的空间几何图形叫圆锥。

立体几何定义:以直角三角形的一条直角边所在直线为旋转轴,其余两边旋转形成的面所围成的旋转体叫做圆锥。该直角边叫圆锥的轴 。



 

二.圆锥模拟
通过以上两个定义,我可以模拟出圆锥上所有的点:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
var pointPositions = [];  
for (var i = -100; i < 200; i += 10) {  
    var xTemp = getRandomNumber(-i, i);  
    var zTemp = Math.sqrt(Math.abs(i * i - xTemp * xTemp));  
    pointPositions.push(new Vector3(xTemp, i, zTemp));  
}  
 
i 既是h,又是半径r。

这个时候,我们生成的 Z都是大于零的,不过没有关系,我们等下可以通过旋转来补齐所有的点。

 

 

三.旋转与投影
JavaScript Code复制内容到剪贴板
//旋转  
    function rotate(angle) {  
       
        for (var i = 0; i < pointPositions.length; i++) {  
            var tempX = pointPositions[i].x;  
            var tempZ = pointPositions[i].z;  
            pointPositions[i].x = pointPositions[i].x * Math.cos(angle) - pointPositions[i].z * Math.sin(angle);  
            pointPositions[i].z = pointPositions[i].z * Math.cos(angle) + tempX * Math.sin(angle);  
        }  
    }  
    //投影  
    function projection(v) {  
        var v1 = new Vector3();  
        v1.x = v.x * distance / Math.abs(cameraPosition.z - v.z);  
        v1.y = v.y * distance / Math.abs(cameraPosition.z - v.z);  
        v1.z = v.z;  
        return v1;  
    }  
四.动画
JavaScript Code复制内容到剪贴板
var currentAngle = 0;  
    var roundAsync = eval(Jscex.compile("async", function () {  
        while (true) {  
            pointPositionsForShow.length = 0;  
            currentAngle += 0.1;  
            rotate(degToRad(currentAngle));  
            PositionsProjection();  
            for (var i = 0; i < pointPositionsForShow.length; i++) {  
                cxt.fillStyle = randomColor();  
                cxt.beginPath();  
                if (pointPositionsForShow[i].z > 0) cxt.globalAlpha = 1;  
                if (pointPositionsForShow[i].z < 0) cxt.globalAlpha = 0.1;  
                cxt.arc(centreOfCirclePosition.x + pointPositionsForShow[i].x, centreOfCirclePosition.x + pointPositionsForShow[i].y, distance / Math.abs(cameraPosition.z - pointPositionsForShow[i].z), 0, Math.PI * 2, true);  
                cxt.closePath();  
                cxt.fill();  
            }  
            $await(Jscex.Async.sleep(50));  
        }  
    }))  
 

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